Booth Street Fighter di ICC 2026 Hadirkan Tantangan Hancurkan Mobil

oleh -33 Dilihat
oleh
Booth Street Fighter di ICC 2026 Hadirkan Tantangan Hancurkan Mobil

JAKARTA, DKI JAKARTA — Berdasarkan laporan yang diterbitkan pada 3 Oktober 2026, Booth Street Fighter di Indonesia Comic Con (ICC) 2026 menghadirkan aktivitas interaktif yang memungkinkan pengunjung merasakan pengalaman terinspirasi dari gim tersebut. Kehadiran booth ini menjadi bagian dari rangkaian kegiatan menjelang perilisan film Street Fighter. Melalui aktivitas yang disiapkan di lokasi, pengunjung tidak hanya melihat materi promosi, tetapi juga berkesempatan berinteraksi langsung dengan elemen yang lekat dengan dunia Street Fighter.

Indonesia Comic Con 2026 berlangsung di JIExpo Kemayoran, Jakarta, pada 3–4 Oktober 2026. Dalam gelaran tersebut, booth Street Fighter menjadi salah satu titik yang menghadirkan pengalaman khusus bagi pengunjung. Aktivitasnya dirancang untuk membawa unsur permainan ke dalam bentuk tantangan langsung, sehingga pengunjung dapat mencoba kemampuan mereka melalui kegiatan yang terinspirasi dari aksi para karakter Street Fighter.

Daya tarik utama booth ini adalah tantangan menghancurkan mobil. Dalam aktivitas tersebut, pengunjung berkesempatan merasakan tantangan fisik yang mengadaptasi salah satu elemen paling dikenal dari gim Street Fighter. Tantangan ini memberikan bentuk interaksi yang berbeda karena pengunjung tidak sekadar menyaksikan materi terkait film, melainkan turut menjalani pengalaman yang mengacu pada permainan. Kehadiran aktivitas menghancurkan mobil tersebut memperkuat keterkaitan booth, waralaba gim, dan film Street Fighter yang akan dirilis.

Dengan konsep interaktif itu, booth Street Fighter di ICC 2026 menjadi sarana bagi pengunjung untuk mengenal sekaligus merasakan pengalaman yang berkaitan langsung dengan waralaba tersebut. Seluruh aktivitas berlangsung di area Indonesia Comic Con di JIExpo Kemayoran selama 3–4 Oktober 2026, bertepatan dengan momentum promosi menjelang perilisan film Street Fighter.

Tantangan Smash the Car menjadi salah satu aktivitas utama di booth Street Fighter di ICC 2026. Dalam permainan ini, pengunjung diberi kesempatan untuk merasakan langsung pengalaman memukul mobil yang telah disediakan di dalam booth. Aktivitas tersebut dirancang sebagai simulasi interaktif yang mengajak peserta menggunakan tenaga dan gerakan tubuh secara langsung, bukan sekadar menyaksikan permainan atau menikmati elemen visual Street Fighter.

Sebelum tantangan dimulai, setiap peserta perlu mengikuti arahan petugas dan mengenakan perlengkapan pelindung yang tersedia. Untuk melindungi tangan, peserta dapat memilih sarung tinju atau sarung tangan yang menyerupai perlengkapan MMA. Pilihan perlengkapan ini memungkinkan pengunjung menyesuaikan pengalaman dengan jenis pelindung yang dirasa sesuai, sekaligus membantu menjaga tangan selama melakukan pukulan. Peserta juga diwajibkan memakai safety goggles untuk melindungi mata selama berada di area permainan.

Setelah perlengkapan dikenakan dengan benar, peserta memasuki area yang telah ditentukan dan bersiap di hadapan mobil yang menjadi bagian dari tantangan. Petugas kemudian memberikan penjelasan mengenai posisi serta tata cara mengikuti permainan. Waktu yang disediakan untuk melakukan tantangan adalah satu menit. Dalam durasi tersebut, pengunjung dapat memukul bagian mobil yang telah diarahkan oleh petugas menggunakan perlengkapan pelindung yang dipilih sebelumnya.

Aturan waktu membuat setiap peserta perlu memperhatikan aba-aba awal dan akhir dari petugas. Aktivitas berlangsung secara terarah agar pengunjung dapat mengikuti tantangan dengan aman, sementara peserta lain tetap dapat menunggu giliran di sekitar booth. Seluruh proses dilakukan di area khusus yang telah dipersiapkan untuk kebutuhan permainan.

Smash the Car memberikan kesempatan kepada pengunjung untuk merasakan secara langsung salah satu pengalaman yang identik dengan Street Fighter. Melalui perpaduan perlengkapan pelindung, batas waktu satu menit, dan aktivitas memukul secara langsung, tantangan ini menghadirkan bentuk interaksi fisik yang merepresentasikan semangat pertarungan dalam gim tersebut.

Selain menghadirkan tantangan menghancurkan mobil, booth Street Fighter di ICC 2026 juga menawarkan hiburan bernuansa arcade klasik melalui permainan Street Fighter II. Mesin dingdong yang ditempatkan di bagian belakang booth menjadi salah satu daya tarik bagi pengunjung yang ingin merasakan kembali pengalaman bermain gim arkade secara langsung. Kehadirannya melengkapi aktivitas utama di area booth, sehingga pengunjung memiliki pilihan hiburan yang lebih beragam selama berada di lokasi.

Street Fighter II dimainkan menggunakan mesin arkade dengan dua panel kendali yang memungkinkan dua orang bertanding secara bersamaan. Setiap pertandingan berlangsung dalam format satu lawan satu. Kedua pemain dapat memilih karakter yang tersedia, kemudian berhadapan dalam pertarungan dengan memanfaatkan kemampuan, jurus, serta strategi masing-masing. Format ini membuat permainan mudah dipahami, tetapi tetap menarik untuk disaksikan karena setiap karakter memiliki gaya bertarung dan keunggulan yang berbeda.

Untuk menjaga permainan tetap berlangsung, mesin tersebut menggunakan sistem pemain bertahan. Pemain yang berhasil memenangkan duel tetap berada di depan mesin dan berhak menghadapi pengunjung berikutnya. Sebaliknya, pemain yang kalah harus memberikan kesempatan kepada orang lain untuk mencoba. Mekanisme ini menciptakan alur pertandingan yang berkelanjutan, dari satu duel ke duel berikutnya, tanpa harus menghentikan permainan setelah satu ronde selesai.

Pengunjung lain dapat menunggu giliran sambil menyaksikan jalannya pertandingan dan mempelajari strategi para pemain. Suasana tersebut menghadirkan kembali karakteristik ruang arcade klasik, ketika sebuah mesin permainan menjadi pusat perhatian dan kompetisi berlangsung secara spontan di para pengunjung. Dengan sistem pergantian pemain yang sederhana, Street Fighter II di booth ini tidak hanya menjadi permainan individu, tetapi juga membangun interaksi sosial dan semangat kompetitif di area pameran.

Aktivitas Smash the Car di booth Street Fighter pada ajang ICC 2026 mengambil inspirasi dari salah satu bonus stage paling ikonik dalam Street Fighter II. Dalam gim tersebut, pemain diberi waktu terbatas untuk menghancurkan sebuah mobil hingga rusak parah demi memperoleh poin bonus. Konsep sederhana, tetapi menantang, itu kemudian diadaptasi ke dalam pengalaman interaktif yang memungkinkan pengunjung merasakan kembali ketegangan dan keseruan khas permainan arkade.

Julius Daniel Suhakri, Head of Marketing Paramount Pictures Indonesia, menjelaskan bahwa aktivitas tersebut dirancang untuk membawa pengalaman gim ke dunia nyata sekaligus menghidupkan kembali nuansa Street Fighter bagi para penggemar. “Kami ingin menghadirkan pengalaman yang terasa dekat dengan gimnya, tetapi dapat dinikmati secara langsung oleh pengunjung. Melalui Smash the Car, nostalgia Street Fighter dipadukan dengan aktivitas interaktif yang menyenangkan,” ujarnya. Pernyataan itu memperlihatkan bahwa booth tidak hanya berfungsi sebagai sarana promosi, melainkan juga sebagai ruang pertemuan warisan gim dan pengalaman hiburan modern.

Perpaduan nostalgia dan tantangan interaktif tersebut dihadirkan menjelang penayangan film Street Fighter di Indonesia pada 14 Oktober 2026. Film ini disutradarai oleh Kitao Sakurai dan diproduksi Legendary Pictures bersama Capcom. Layar lebar tersebut akan menghadirkan kembali karakter-karakter ikonik serta berbagai elemen khas waralaba gim yang telah dikenal luas oleh penggemar di berbagai generasi.

Selain menyapa penggemar lama, film ini juga diperkenalkan sebagai upaya mengenalkan Street Fighter kepada generasi baru. Dalam konteks itu, booth di ICC menjadi kesempatan bagi pengunjung untuk berinteraksi langsung dengan elemen-elemen yang berkaitan dengan waralaba tersebut sebelum film tayang di bioskop. Kehadiran aktivitas seperti Smash the Car memberikan cara yang lebih mudah diakses untuk memahami daya tarik Street Fighter, baik melalui kenangan terhadap gim klasik maupun pengalaman bermain yang dapat dirasakan secara langsung.